„Wie viel RAM benötige ich für 64 Spieler?“ Das ist die Frage, die uns bei FiveM am häufigsten gestellt wird. Die richtige Antwort lautet: Das hängt in erster Linie von Ihren Systemressourcen ab, nicht von der Anzahl der Spieler. Ein Rollenspiel-Server, der mit schlecht optimierten Skripten überladen ist, kann bereits bei 30 Spielern ruckeln, während ein gut gewarteter Server 128 Spieler auf demselben Rechner beherbergen kann. Dieser Leitfaden liefert konkrete Richtwerte, erklärt, was tatsächlich Ressourcen verbraucht, und zeigt, wie Sie den Bedarf ermitteln können, bevor Sie den Server erweitern.
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1. Was auf einem FiveM-Server tatsächlich Ressourcen beansprucht
Der FXServer-Server simuliert die Spielwelt, synchronisiert die Entitäten und führt Ihre Lua-, JavaScript- oder C#-Ressourcen aus. Drei Faktoren bestimmen die Auslastung:
- Der Haupt-Thread : Ein Großteil der Skriptverarbeitung läuft über einen einzigen Kern ab. Ein schneller Prozessor pro Kern ist wichtiger als die Anzahl der Kerne.
- Die Ressourcen : Jedes Skript, das in einer Schleife läuft, die Datenbank abfragt oder Entitäten erstellt, verursacht eine zusätzliche Belastung, die sich mit der Anzahl der Spieler vervielfacht.
- Die Datenbank : Bestände, Fahrzeuge, Unterkünfte; eine langsame Datenbank blockiert die Skripte, die darauf warten.
Der Arbeitsspeicher dient in erster Linie dazu, Ressourcen, benutzerdefinierte Karten und den Cache zu laden. Er füllt sich im Laufe der Zeit, insbesondere durch hinzugefügte Fahrzeuge und MLOs.
2. Die Zahlenangaben
Diese Werte stammen von den Servern, die wir hosten. Sie setzen ein modernes Framework (ESX Legacy, QBCore oder Qbox) sowie ordnungsgemäß optimierte Ressourcen voraus.
| Gleichzeitige Spieler | Empfohlener Arbeitsspeicher | vCPU | Servertyp |
|---|---|---|---|
| Bis zu 32 | 4 bis 6 GB | 2 à 3 | Server für Freunde, leichtes Rollenspiel, wenige hinzugefügte Fahrzeuge |
| 32 à 64 | 8 GB | 3 à 4 | Klassische Rollenspiel-Community |
| 64 à 128 | 12 bis 16 GB | 4 à 6 | Großer RP-Server, zahlreiche Skripte, OneSync erforderlich |
| 128 und mehr | 16 bis 32 GB | 6 à 10 | Große Community, MLO und zahlreiche Fahrzeuge |
3. OneSync: Der Schlüssel für mehr als 32 Spieler
Ohne OneSync ist ein FiveM-Server auf 32 Spieler begrenzt. OneSync leitet die Synchronisierung der Entitäten über den Server, wodurch eine deutlich höhere Spieleranzahl möglich ist. In txAdmin ist es für neue Server standardmäßig aktiviert. Bitte überprüfen Sie Ihre server.cfg :
set onesync on
sv_maxclients 64
Bei mehr als 48 Spielern muss Ihr Cfx.re-Lizenzschlüssel einem Abonnement entsprechen, das diese Anzahl an Plätzen zulässt: Die maximale Spieleranzahl hängt auch von Ihrem Cfx.re-Patreon-Abonnement ab, nicht nur vom Server.
4. Die Auswirkungen des Frameworks und der Ressourcen
| Element | Auswirkung auf die Belastung |
|---|---|
| ESX Legacy, QBCore, neuere Qbox-Modelle | Optimiert: eine gute Grundlage für den Ausbau des Spielerkaders |
| Ältere Versionen von ESX oder nicht mehr gepflegte Skripte | Aufwändige Schleifen, SQL-Abfragen bei jedem Tick: zu ersetzen |
| oxmysql | Asynchrone Abfragen: deutlich effizienter als die bisherigen MySQL-Konnektoren |
Skripte, die ohne Wartezeit in einer Schleife ausgeführt werden (Wait(0) (auf Serverseite) | Die häufigste Ursache für Überlastung |
| Anzahl der Ressourcen | Weniger wichtig als deren Qualität: 300 gut verfasste Beiträge sind besser als 80 schlecht geschriebene |
Die Wahl des Frameworks wird ausführlich beschrieben in ESX oder QBCore: Welches Framework soll man wählen?.
5. Vor der Vergrößerung abmessen
Bevor Sie auf ein höheres Angebot umsteigen, ermitteln Sie bitte, welche Komponenten Ressourcen verbrauchen. In der Serverkonsole oder in txAdmin:
resmon 1 # côté client, dans la console F8 : temps CPU par ressource
profiler record 500 # côté serveur : enregistre 500 images
profiler view # affiche le profil dans le navigateur
Zu beachtende Anhaltspunkte:
- Die Warnhinweise
server thread hitchin der Konsole weisen auf einen zu langen Tick hin. - Ressourcenintensive Projekte : Eine Ressource, deren Zugriffszeit serverseitig dauerhaft über 1 bis 2 ms liegt, sollte optimiert oder ersetzt werden.
- Verwendeter Arbeitsspeicher nach mehreren Stunden, nicht beim Start: Sie gibt Aufschluss über Ihren tatsächlichen Bedarf.
Die vollständige Diagnose finden Sie unter FiveM-Server mit Verzögerungen: Die Ursache mit resmon ermitteln.
6. Die Datenbank – oft vergessen
Ein RP-Server führt Tausende von Abfragen pro Minute durch. Eine falsch konfigurierte Datenbank führt zu Verzögerungen, die fälschlicherweise dem Prozessor zugeschrieben werden:
- Hosten Sie die Datenbank auf demselben Server oder im selben Rechenzentrum, niemals an einem entfernten Standort;
- Fügen Sie Indizes für die gesuchten Spalten hinzu (Spieler-ID, Kfz-Kennzeichen);
- Stellen Sie MariaDB ausreichend Speicher zur Verfügung (
innodb_buffer_pool_size), siehe MariaDB sichern und konfigurieren.
7. Ein schlüsselfertiger FiveM-Server oder ein VPS?
| Kriterium | Schlüsselfertiger FiveM-Server | Linux-VPS |
|---|---|---|
| Installation | txAdmin vorinstalliert, in 60 Sekunden einsatzbereit | Zum Selbermachen |
| Verwaltung | Web-Panel, Datensicherungen, geplante Neustarts | Zu installierende Steuerleitung oder Bedienfeld |
| Freiheit | Breit, im Rahmen der Podiumsdiskussion | Insgesamt: Datenbank, Tools, mehrere Server |
| Für wen | Die meisten Gemeinden | Systemadministratoren, mehrere Server auf einem Rechner |
Die Angebote FiveM-Server Umfassen einen auf den Spielverkehr zugeschnittenen Anti-DDoS-Schutz sowie das vorinstallierte txAdmin. Informationen zur Verwaltung mehrerer Server auf einem Rechner finden Sie unter VPS Pterodactyl.
8. Spieler gewinnen, ohne den Server zu wechseln
Bevor Sie die Ressourcen erhöhen, können Sie mit diesen Einstellungen oft ebenso viel gewinnen wie mit einem höheren Gebot:
- Ressourcenintensive Elemente ersetzen die mit dem Profiler durch gepflegte oder schlankere Versionen identifiziert wurden. Eine einzige schlecht geschriebene Ressource kann mehr kosten als fünfzig gut geschriebene.
- Die Locken verlängern : Auf der Serverseite teilt ein Skript, das alle 100 ms statt bei jedem Bild eine Überprüfung durchführt, seine Auslastung entsprechend auf.
- Objekte bereinigen : Zurückgelassene Fahrzeuge, erstellte Objekte, die nie gelöscht wurden. Eine regelmäßige automatische Bereinigung entlastet die OneSync-Synchronisierung.
- Die hinzugefügten Fahrzeuge und Karten optimieren : Texturen in angemessener Auflösung, ressourcenschonende Modelle. Das Streamen sehr großer Dateien verlangsamt zudem das Laden der Spieler.
- Einen täglichen Neustart planen in txAdmin, zu Zeiten mit geringem Datenverkehr, um mit einem leeren Speicher neu zu starten.
- Artefakte aktualisieren des Servers auf eine aktuelle, empfohlene Version. Siehe Welchen Artefakt-Build soll man wählen?.
9. Planen Sie das Wachstum Ihrer Community ein
Eine Rollenspiel-Community wächst schrittweise: Eröffnung, Veranstaltungen, Zuzug von Content-Erstellern. Mit einigen bewährten Vorgehensweisen lassen sich Überraschungen vermeiden:
- Planen Sie für Ihre Spitzenzeiten, nicht für den Durchschnitt: Der Samstagabend zählt mehr als der Dienstagnachmittag.
- Behalten Sie eine Marge von 30 % bei Was Speicherplatz und Rechenzeit betrifft: Eine zusätzliche Ressource oder ein unvorhergesehenes Ereignis darf nicht ausreichen, um den Server zu überlasten.
- Behalten Sie den Trend im Auge Jede Woche in txAdmin: Maximale Spieleranzahl, belegter Speicher, Warnmeldungen in der Konsole.
- Wechseln Sie noch vor der Veranstaltung zu einem höheren Angebot, nicht währenddessen: Der Wechsel des Angebots erfolgt ohne Neuinstallation, doch ist es ratsam, dies bei einem „kaltem“ System durchzuführen.
Der Anti-DDoS-Schutz gewinnt zudem zunehmend an Bedeutung, je größer die Community wird: Ein öffentlich zugänglicher Server zieht Angriffe an. Unser Schutz ist im Lieferumfang enthalten und auf den Spielverkehr zugeschnitten, siehe FiveM-Anti-DDoS.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM benötigt ein FiveM-Server für 64 Spieler?
Rechnen Sie mit 8 GB für einen klassischen RP-Server mit optimierten Ressourcen und mit 12 GB oder mehr, wenn Sie viele benutzerdefinierte Fahrzeuge, Kleidungsstücke und Karten hinzufügen.
Benötigt man viele Prozessorkerne für einen FiveM-Server?
Nicht unbedingt. Ein Großteil der Skriptarbeit läuft über einen Hauptthread: Ein schneller Prozessor pro Kern ist wichtiger. Zusätzliche Kerne helfen bei der Datenbank und bei Nebenaufgaben.
Mein Server hat Verzögerungen, obwohl der Arbeitsspeicher nicht ausgelastet ist – woran liegt das?
Verzögerungen sind fast immer auf die Rechenzeit der Ressourcen zurückzuführen, nicht auf den Arbeitsspeicher. Verwenden Sie „resmon“ und den Profiler, um das betreffende Skript zu ermitteln, bevor Sie den Server erweitern.
Kann man mit einem kostenlosen Cfx.re-Schlüssel die Grenze von 48 Spielern überschreiten?
Nein: Bei mehr als 48 Plätzen benötigen Sie ein Cfx.re-Abonnement, das diese Spieleranzahl zulässt, sowie die aktivierte OneSync-Funktion.
Wie kann man feststellen, ob ein Wechsel zu einem höheren Tarif sinnvoll ist?
Wenn die Server-Tick-Zeit zu Spitzenzeiten trotz optimierter Ressourcen weiterhin hoch ist oder wenn der Arbeitsspeicher nach mehreren Stunden Spielzeit ausgelastet ist. Der Wechsel des Tarifs erfolgt ohne Neuinstallation des Servers.










