Die Hälfte der FiveM-Server, die „nach einem Update nicht mehr starten“, haben in Wirklichkeit unbeabsichtigt den Artefakt-Build gewechselt. Dies ist eine der häufigsten Ursachen für Probleme und zugleich eine der am einfachsten zu vermeidenden, sobald man verstanden hat, was sich hinter diesen Nummern verbirgt.
Ein guter Build schützt nicht vor Netzwerkausfällen: Informationen zu Angriffen finden Sie in unserem FiveM-Anti-DDoS-Schutz.
1. Was ist ein Artefakt?
Ein Artefakt ist eine kompilierte Version von FXServer, dem Serverprogramm von FiveM. Cfx.re veröffentlicht wöchentlich mehrere davon, die jeweils durch eine Build-Nummer gekennzeichnet sind, auf der Seite runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/ für Linux und build_server_windows für Windows.
Jeder Build enthält die Server-Engine, das Ressourcensystem und txAdmin. Ein Wechsel des Builds bedeutet somit einen Wechsel der Serverversion; die Ressourcen bleiben hingegen unverändert.
Der Artefakt-Build (z. B. 12000) ist die Version des FiveM-Servers. Der Game-Build (z. B. 2802 oder 3095) ist die Version von GTA V, die Ihre Spieler und Ihre Ressourcen erwarten. Beide werden separat eingestellt, und oft führt gerade die Verwechslung zwischen beiden dazu, dass man Stunden verliert.
2. Empfohlener Build oder neuester Build?
Auf der Artefakt-Seite wird ein Build als empfohlen gekennzeichnet. Dies ist der Build, den Cfx.re nach mehrtägigem Einsatz auf Produktionsservern als stabil erachtet. Neuere Builds, die als latest bezeichnet werden, können Regressionen enthalten, und einige beliebte Skripte benötigen Zeit, um sich daran anzupassen.
| Ihre Situation | Zu wählender Build |
|---|---|
| Öffentlicher Server im Produktivbetrieb | Die empfohlene Konfiguration, ohne zu zögern. |
| Für eine Ressource ist eine Mindestversion erforderlich | Der älteste Build, der diese Anforderung erfüllt, falls der empfohlene zu alt ist. |
| Entwicklungsserver | Ein aktueller Build, um Probleme vor der Produktionsumgebung zu erkennen. |
| Sie sind Anfänger | Dies ist die empfohlene Konfiguration; ändern Sie diese bitte nur, wenn dies tatsächlich erforderlich ist. |
Die Regel, mit der Sie am meisten Zeit sparen: Wechseln Sie den Build nicht ohne triftigen Grund. Ein Server, der einwandfrei läuft, benötigt nicht unbedingt den neuesten Build der Woche.
3. Der Game-Build ist etwas anderes
Der sv_enforceGameBuild Ihrer server.cfg legt die von den Clients geladene Version des Spiels fest. Sie bestimmt, welche Fahrzeuge, Waffen und Umgebungen verfügbar sind: Eine Ressource, die ein Fahrzeug nutzt, das in einem kürzlich erschienenen Update von GTA V hinzugefügt wurde, erfordert einen Game-Build, der mindestens diesem entspricht.
set sv_enforceGameBuild 2802
Ist der Wert zu niedrig, stürzen neuere Ressourcen ab; ist er zu hoch, funktionieren bestimmte ältere Skripte oder benutzerdefinierte Karten nicht mehr. Ändern Sie diesen Wert nur, wenn eine Ressource dies ausdrücklich erfordert, und testen Sie anschließend den gesamten Server: Diese Einstellung verursacht auf einen Schlag die meisten Probleme.
4. Sauber den Build wechseln
Auf einem Linux-Server, der gemäß unserer Anleitung zur Installation eines FiveM-Servers auf einem VPS eingerichtet wurde, lässt sich der Vorgang mit wenigen Befehlen durchführen. Erstellen Sie zunächst Sicherungskopien des Serverordners und der Datenbank.
systemctl stop fivem
cd /opt/fivem
cp -r server server.bak-$(date +%F) # filet de sécurité
cd server
sudo -u fivem wget -O fx.tar.xz "LIEN_DU_BUILD_CHOISI"
sudo -u fivem tar xf fx.tar.xz && rm fx.tar.xz
systemctl start fivem
journalctl -u fivem -f
Der Datenordner des Servers, der Ihre Ressourcen und Ihre server.cfg, bleibt davon unberührt: Es werden lediglich die Dateien von FXServer ersetzt. Wenn Sie txAdmin verwenden, bietet das Programm die Aktualisierung auch über seine Benutzeroberfläche an, was auf dasselbe hinausläuft.
Beobachten Sie anschließend die ersten Minuten des Protokolls: Eine inkompatible Ressource wird sofort gemeldet, und zwar mit einer Meldung wie Failed to load script oder einen Kompilierungsfehler.
5. Zurückgehen
Das ist der Hauptvorteil der Sicherungskopie: Die Rückkehr zum vorherigen Build dauert nur dreißig Sekunden.
systemctl stop fivem
rm -rf /opt/fivem/server
mv /opt/fivem/server.bak-2026-09-20 /opt/fivem/server
systemctl start fivem
Bewahren Sie eine Kopie des funktionierenden Builds auf, bis der neue eine ganze Woche lang – einschließlich des Wochenendes – gelaufen ist: Manche Probleme treten erst unter Last auf, wenn fünfzig Spieler verbunden sind.
6. Wann ist ein Update tatsächlich erforderlich?
- Eine Sicherheitslücke wurde behoben. Siehe die Ankündigung, und dies ist nicht verhandelbar.
- Eine Ressource, die Sie installieren möchten, erfordert eine Mindestversion.
- Der von Ihnen verwendete Build wird nicht mehr akzeptiert. Sehr alte Builds werden von der Plattform letztendlich abgelehnt.
Abgesehen von diesen Fällen lassen Sie das System einfach laufen. Und wenn Sie ein Update durchführen, wählen Sie dafür einen ruhigen Tag – nicht einen Freitagabend: Sollte etwas schiefgehen, benötigen Sie genügend Zeit und es sollte niemand online sein.
Zwei Server sind besser als einer: ein Testserver mit einem kleinen Angebot, auf dem Sie zunächst den neuen Build und die neuen Ressourcen implementieren, und der Produktionsserver, den Sie erst dann bearbeiten, wenn der Test erfolgreich verlaufen ist. So verfahren alle Communities, die langfristig bestehen wollen.
Weitere Informationen finden Sie unter Warum ein FiveM-Server ruckelt und Die häufigsten Fehler beim Systemstart.
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Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation eines FiveM-Servers auf einem Linux-VPS: Vorbereitung, Artefakte, Cfx.re-Schlüssel, server.cfg, txAdmin, MariaDB-Datenbank, systemd-Dienst, …
Häufig gestellte Fragen
Sollte man den neuesten FiveM-Build oder den empfohlenen Build verwenden?
Der empfohlene Build auf einem öffentlichen Server: Er wurde mehrere Tage lang getestet, und die meisten Ressourcen wurden darauf geprüft. Neuere Builds dienen der Entwicklung oder kommen zum Einsatz, wenn eine Ressource eine bestimmte Mindestversion erfordert.
Was ist der Unterschied zwischen dem Erstellen von Artefakten und „sv_enforceGameBuild“?
Der Artefakt-Build ist die Version des FXServer-Serverprogramms. sv_enforceGameBuild ist die den Clients auferlegte Version von GTA V, die bestimmt, welche Fahrzeuge und Umgebungen verfügbar sind. Beide lassen sich unabhängig voneinander einstellen.
Werden meine Ressourcen gelöscht, wenn ich den Build wechsle?
Nein. Das Update ersetzt die FXServer-Dateien, nicht jedoch den Datenordner, der Ihre Ressourcen und Ihre server.cfg enthält. Erstellen Sie dennoch vor jeder Änderung eine Sicherungskopie.
Mein Server lässt sich nach einem Build-Wechsel nicht mehr starten – was kann ich tun?
Lesen Sie die ersten Zeilen des Protokolls: Dort wird ausdrücklich auf eine inkompatible Ressource oder eine veraltete Anweisung hingewiesen. Sollte etwas unklar sein, kehren Sie mithilfe der Sicherungskopie zum vorherigen Build zurück und testen Sie anschließend den neuen Build auf einem Entwicklungsserver.
In welchen Abständen erscheinen die FiveM-Artefakte?
Mehrmals pro Woche, doch der als „empfohlen“ gekennzeichnete Build ändert sich wesentlich seltener. Wenn Sie sich an die Empfehlung halten, müssen Sie nicht ständig den Updates hinterherlaufen.










