Aller au contenu

AS213941 · Peering-20 % sur tous les VPS avec le code NVH20 · Livraison en 60 secondes

VPS LinuxDès 2,49 €/moisVPS WindowsDès 3,49 €/moisServeur FiveMDès 0,99 €/moisServeur MinecraftDès 1,99 €/mois
VPS & Cloud

Gammes

VPS Linux NVMeAccès root, Debian, Ubuntu, Alma…VPS Windows RDPBureau à distance, licence incluseServeurs dédiésIntel Xeon Gold, ressources exclusivesVPS PterodactylPanel de jeux préinstallé

Réseau et hébergement

Anti-DDoSHébergement webHousingTransit IPVPN

Professionnels

VPS revendeurProgramme revendeur
Solutions

Bots et automatisation

VPS agents IAUn serveur pour vos assistants de code et agents autonomesVPS OllamaVotre IA privée sans GPU, données en FranceVPS bot TelegramPython ou Node.js, toujours joignableVPS bot DiscordMusique, modération, tickets : sans interruptionVPS bot VintedMonitor et alertes Discord 24h/24VPS n8nWorkflows sans limite d'exécutionsVPS VPNUn tunnel chiffré qui sort par la FranceVPS web scrapingCollecte de données planifiée, IP dédiée

Trading

VPS ForexVos robots gèrent les positions la nuitVPS MetaTrader 4Plusieurs terminaux MT4 sur une machineVPS MetaTrader 5Forex, indices et actions dans MT5VPS NinjaTraderFutures et stratégies NinjaScriptVPS prop firmChallenges et comptes financés, terminal toujours en ligneVPS trading AfriqueMetaTrader à Paris, depuis le Maghreb ou l'Afrique de l'OuestVPS RDPBureau à distance Windows, toujours alluméVPS bot de tradingBots crypto open source, clés API protégées

Bureau Windows

VPS Windows 10Pour vos logiciels qui exigent Windows 10VPS Windows 11Le poste Windows récent, accessible partoutVPS SEOCrawls de gros sites sans bloquer votre PCVPS streamingUn studio OBS qui diffuse depuis le datacenterVPS WordPressSites rapides sur disque NVMe
Marketplace

Intelligence artificielle

OllamaDes modèles de langage locaux, sans API externeOpen WebUIUne interface de discussion pour vos modèles OllamaAnythingLLMAssistant IA privé sur vos documents (PDF, sites, notes) : espaces de travail, recherche…LangflowÉditeur visuel Langflow pour construire agents, flux RAG et API d'IA, protégé par votre…FlowiseCréez visuellement vos agents et chatbots IA (LangChain, RAG, outils) avec Flowise, votre…QdrantBase de données vectorielle Qdrant pour vos projets RAG et de recherche sémantique, API…

Trading

MetaTrader 5Terminal MetaTrader 5 officiel (MetaQuotes) installé en mode portable, raccourci sur le…MetaTrader 4Terminal MetaTrader 4 officiel (MetaQuotes) installé en mode portable, raccourci sur le…Pack VPS Forex (MT4 + MT5)MetaTrader 4 et MetaTrader 5 installés ensemble, chacun dans son dossier portable, VPS…NinjaTrader 8Plateforme NinjaTrader 8 avec ses prérequis (.NET 4.8, WebView2) : installée à partir du…FreqtradeRobot de trading crypto open source avec son interface FreqUI, installé en mode…Interactive Brokers TWS / IB GatewayTrader Workstation ou IB Gateway (pour l'API et les robots) d'Interactive Brokers…

Bots et agents

Claude CodeL'agent de code d'Anthropic, dans votre terminalCodex CLIL'agent de code d'OpenAI en ligne de commandeBot TelegramHébergez votre bot Telegram (Python, Node.js ou Bun) : votre code depuis Git ou une…Bot DiscordHébergez votre bot Discord (discord.py, discord.js, Bun…) : votre code depuis Git ou une…OpenClawAssistant IA personnel open source OpenClaw, actif 24 h/24 : discutez avec lui sur…Hermes AgentAgent IA autonome open source de Nous Research, avec mémoire et compétences qui…

Déploiement et automatisation

DockerLe moteur de conteneurs et Docker Composen8nVos automatisations, sans limite d'exécutionsPortainerGérez vos conteneurs Docker depuis le navigateurCoolifyDéployez vos applications depuis Git, sur votre serveurUptime KumaSurveillez vos sites et serveurs, alertes comprises

Sites et bases de données

WordPressLe CMS le plus utilisé, sur une pile Nginx rapideApache + PHP + MySQLServeur web prêt à héberger vos sites : Apache2, PHP et ses extensions courantes, MariaDB…MySQL (MariaDB)Serveur de base de données MariaDB compatible MySQL, avec votre base et votre…PleskPanel d'hébergement Plesk Obsidian installé avec ses composants recommandés : sites…NextcloudVotre cloud de fichiers, agenda et contacts

Réseau et sécurité

WireGuardVotre VPN chiffré, préinstallé gratuitementVaultwardenUn gestionnaire de mots de passe auto-hébergé

Serveurs de jeu

FiveMServeur FiveM (FXServer + txAdmin), MariaDB et phpMyAdmin installés et configurés, sous…MinecraftServeur Minecraft Java Edition clé en main : Paper, Purpur, Fabric, NeoForge, Forge ou…RustServeur Rust (Facepunch) avec LinuxGSM : mises à jour automatiques, redémarrage après…Counter-Strike 2Serveur Counter-Strike 2 dédié avec LinuxGSM (environ 60 Go à télécharger), jeton GSLT…PalworldServeur Palworld dédié avec LinuxGSM : nom, mot de passe, nombre de joueurs et mot de…ValheimServeur Valheim dédié avec LinuxGSM, protégé par mot de passe (exigé par le jeu)…
Gaming

Serveurs de jeux

Serveur FiveMtxAdmin, ESX, QBCoreServeur MinecraftJava, Bedrock, modpacksServeur RustOxide, Carbon, wipesServeur Nova-LifeRP Nova-Life: Amboise

Protection et outils

Anti-DDoS FiveMOutils gratuits
Ressources

Apprendre

DocumentationBlog

Assistance

ContactEngagement SLA
Voir les offres Espace client Peering · AS213941

FiveM

Serveur FiveM qui lag : trouver la vraie cause avec resmon

Par Équipe NVHCloud 20 septembre 2026 Lecture : 10 min

« Le serveur lag » est la phrase la plus fréquente, et la moins utile, d'un Discord de serveur FiveM. Elle recouvre au moins quatre problèmes différents, qui n'ont ni la même cause ni la même solution. Avant d'acheter une machine plus grosse — ce qui, neuf fois sur dix, ne change rien — voici comment identifier ce qui se passe réellement.

Si tous les joueurs décrochent en même temps alors que le processeur reste normal, le problème n'est peut-être pas un script : voyez alors notre protection Anti-DDoS pour FiveM.

1. Commencez par décrire le symptôme

Ce que voient les joueursCe que c'est probablement
Images saccadées, mais les autres joueurs bougent normalementUn problème côté client : PC du joueur, ou ressources trop lourdes à l'affichage.
Les véhicules et les joueurs se téléportent, tout le monde est touché en même tempsLe serveur n'arrive plus à suivre : c'est le fil principal qui sature.
Latence élevée pour certains joueurs seulementLe réseau, ou la distance géographique.
Le serveur rame aux mêmes heures, ou après plusieurs heuresUne fuite de mémoire, ou un manque de ressources à la montée en charge.

Demandez aussi combien de joueurs étaient connectés au moment du problème, et si cela s'est produit après une mise à jour ou l'ajout d'un script. Ces deux questions suffisent souvent à cadrer la recherche.

2. Lire resmon, l'outil qui donne la réponse

En jeu, ouvrez la console avec F8 et tapez :

resmon 1

Un tableau s'affiche, avec une ligne par ressource. La colonne qui compte est le temps d'exécution en millisecondes : le temps que la ressource consomme à chaque image côté client, ou à chaque tick côté serveur.

Temps affichéInterprétation
Moins de 0,5 msNormal, rien à signaler.
0,5 à 2 msÀ surveiller, surtout si plusieurs ressources sont dans ce cas.
Plus de 2 ms en continuAnormal : cette ressource est probablement mal écrite.
Plus de 5 msÀ elle seule, elle dégrade l'expérience de tout le monde.

Regardez les valeurs au repos, joueur immobile, sans interaction : une ressource qui consomme 3 ms alors qu'il ne se passe rien tourne en boucle sans raison. C'est le motif classique du while true sans attente suffisante, et c'est la première chose à corriger ou à remplacer.

3. Côté serveur : les ticks

Dans la console du serveur, ou dans txAdmin, surveillez le temps de tick du fil principal. Quand la somme des ressources dépasse le temps disponible pour chaque tick, le serveur prend du retard, et c'est exactement ce que les joueurs ressentent comme des téléportations.

txAdmin affiche aussi un graphique de performance : une courbe qui s'envole à heures fixes indique une tâche planifiée, souvent une sauvegarde ou un nettoyage de base de données mal réglé.

Pour une mesure précise, le profileur intégré enregistre quelques secondes d'activité, à analyser ensuite dans le navigateur :

profiler record 5
profiler save /tmp/profil.json

4. Les coupables habituels

  • Les requêtes SQL dans une boucle. Un script qui interroge la base à chaque tick, pour chaque joueur, met la base à genoux dès trente connectés. Regardez les temps de réponse de MariaDB.
  • Les boucles sans attente. Une boucle while true avec un Wait(0) s'exécute à chaque image : c'est parfois nécessaire, le plus souvent non.
  • Les entités jamais nettoyées. Véhicules abandonnés, objets posés, PNJ : au bout de quelques heures, la simulation coûte de plus en plus cher. Un script de nettoyage règle le problème.
  • Les cartes personnalisées trop lourdes, qui pèsent surtout côté client et provoquent des saccades à l'entrée dans une zone.
  • OneSync mal configuré, ou resté en mode ancien alors que le serveur dépasse 32 joueurs.

5. Est-ce vraiment la machine ?

Connectez-vous au serveur et regardez pendant que ça rame :

htop          # charge et mémoire, en direct
free -h       # mémoire disponible et swap utilisé

Trois cas, trois conclusions :

  • Un seul cœur à 100 %, les autres au repos : c'est le fil principal de FiveM qui sature. Une machine avec plus de cœurs ne changera rien ; c'est une ressource qu'il faut corriger, ou un processeur avec une fréquence plus élevée.
  • La mémoire est pleine et le swap est utilisé : là, le serveur est réellement sous-dimensionné. Voir notre calculateur de dimensionnement.
  • Processeur et mémoire tranquilles, mais ça rame quand même : le problème est dans les scripts ou dans la base de données, pas dans la machine.
Le piège de l'hébergement partagé

Sur une machine où les ressources ne sont pas garanties, votre serveur subit l'activité des voisins. Si vos mesures sont bonnes mais que les ralentissements arrivent au hasard, toujours aux heures de pointe, la question de l'hébergement se pose sérieusement. Nos offres réservent les ressources annoncées à votre seul serveur.

6. Ou le réseau ?

Faites tester par un joueur qui se plaint :

ping IP_DU_SERVEUR
tracert IP_DU_SERVEUR   # Windows

Une latence stable sous 40 ms depuis la France est normale. Si elle grimpe par à-coups alors que le serveur est calme, le problème est sur le chemin réseau, pas sur la machine. Et si tous les joueurs voient leur latence exploser d'un coup, pensez à une attaque : voyez comprendre la protection Anti-DDoS.

7. La méthode, en cinq étapes

  1. Notez le symptôme exact, l'heure et le nombre de joueurs connectés.
  2. Lancez resmon 1 et relevez les ressources au-dessus de 2 ms au repos.
  3. Regardez la charge du serveur avec htop pendant l'incident.
  4. Désactivez la ressource suspecte et observez : c'est la seule preuve qui vaille.
  5. Si tout est propre côté scripts et que la machine sature, alors seulement, changez d'offre.

Pour aller plus loin : quel build d'artefacts choisir et les erreurs de démarrage les plus fréquentes.

À lire ensuite

Serveur FiveM qui ne démarre pas : solutions

Les erreurs de démarrage les plus fréquentes d'un serveur FiveM et leur solution : licence refusée, port occupé, connexion impossible, ressources en échec.

FiveM : quel build d'artefacts choisir ?

Comprendre les artefacts FXServer : build recommandé ou dernier build, comment changer de version sans casser son serveur, et le rôle de…

Installer un serveur FiveM sur un VPS : le guide complet

Guide pas à pas pour installer un serveur FiveM sur un VPS Linux : préparation, artefacts, clé Cfx.re, server.cfg, txAdmin, base MariaDB, service systemd,…

Questions fréquentes

Comment savoir quelle ressource fait ramer mon serveur FiveM ?

Tapez resmon 1 dans la console du jeu, touche F8, et regardez le temps d'exécution en millisecondes de chaque ressource, joueur immobile. Toute ressource au-dessus de 2 ms au repos est suspecte. La preuve définitive reste de la désactiver et d'observer la différence.

Ajouter de la RAM corrige-t-il le lag d'un serveur FiveM ?

Seulement si la mémoire était réellement saturée, ce qui se vérifie avec free -h. Dans la majorité des cas, c'est un seul cœur qui sature à cause d'une ressource mal écrite, et plus de mémoire n'y change rien.

Quel temps de tick viser sur un serveur FiveM ?

Le serveur tourne à 20 ticks par seconde, soit 50 ms de budget par tick. Tant que le traitement reste nettement en dessous, les joueurs ne ressentent rien. Quand il s'en approche, les téléportations et les retards commencent.

Pourquoi mon serveur rame seulement après plusieurs heures ?

C'est la signature d'une accumulation : entités jamais nettoyées, véhicules abandonnés, ou fuite de mémoire dans un script. Un redémarrage planifié masque le symptôme ; le nettoyage automatique règle la cause.

Combien de latence est normale sur un serveur FiveM français ?

Sous 40 ms depuis la France métropolitaine, avec une valeur stable. Ce qui gêne les joueurs, ce n'est pas tant la latence moyenne que ses variations brutales, qui trahissent un problème réseau ou une saturation du serveur.

Serveur FiveM clé en main

txAdmin préinstallé, Anti-DDoS GCore inclus, livré en 60 secondes.