Ir al contenido

AS213941 · Peering-20 % en todos los VPS con el código NVH20 · Entrega en 60 segundos

VPS LinuxDesde 2,49 €/mesVPS WindowsDesde 3,49 €/mesServidor FiveMDesde 0,99 €/mesServidor MinecraftDesde 1,99 €/mes
VPS y Cloud

Gamas

VPS Linux NVMeAcceso root, Debian, Ubuntu, Alma…VPS Windows RDPEscritorio remoto, licencia incluidaServidores dedicadosIntel Xeon Gold, recursos exclusivosVPS PterodactylPanel de juegos preinstalado

Red y alojamiento

Anti-DDoSHosting webHousingTránsito IPVPN

Profesionales

VPS resellerPrograma de revendedores
Soluciones

Bots y automatización

VPS agentes IAUn servidor para tus asistentes de código y agentes autónomosVPS OllamaTu IA privada sin GPU, datos en FranciaVPS bot de TelegramPython o Node.js, siempre accesibleVPS bot de DiscordMúsica, moderación, tickets: sin interrupcionesVPS n8nWorkflows sin límite de ejecucionesVPS VPNUn túnel cifrado con salida en FranciaVPS web scrapingRecogida de datos programada, IP dedicada

Trading

VPS ForexTus robots gestionan las posiciones de nocheVPS MetaTrader 4Varios terminales MT4 en una máquinaVPS MetaTrader 5Forex, índices y acciones en MT5VPS NinjaTraderFuturos y estrategias NinjaScriptVPS prop firmDesafíos y cuentas financiadas, terminal siempre en líneaVPS trading ÁfricaMetaTrader en París, desde el Magreb o África occidentalVPS RDPEscritorio remoto Windows, siempre encendidoVPS bot de tradingBots cripto de código abierto, claves API protegidas

Escritorio Windows

VPS Windows 10Para tu software que exige Windows 10VPS Windows 11Un escritorio Windows reciente, accesible desde cualquier lugarVPS SEORastreos de sitios grandes sin bloquear tu PCVPS streamingUn estudio OBS que emite desde el centro de datosVPS WordPressSitios rápidos en disco NVMe
Marketplace

IA

OllamaModelos de lenguaje locales, sin API externaOpen WebUIUna interfaz de chat para tus modelos OllamaAnythingLLMAsistente de IA privado para tus documentosLangflowEditor visual de agentes, flujos RAG y API de IAFlowiseCrea agentes y chatbots de IA visualmenteQdrantBase vectorial para RAG y búsqueda semántica

Trading

MetaTrader 5Terminal MT5 oficial, listo para tus EAMetaTrader 4Terminal MT4 oficial, listo para tus EAPack VPS Forex (MT4 + MT5)MT4 y MT5 juntos, en un VPS ajustado para tradingNinjaTrader 8NinjaTrader 8 con sus requisitosFreqtradeRobot cripto de código abierto, en modo simulaciónInteractive Brokers TWS / IB GatewayTWS o IB Gateway, versión estable oficial

Bots y agentes

Claude CodeEl agente de código de Anthropic, en tu terminalCodex CLIEl agente de código de OpenAI en línea de comandosBot de TelegramTu bot de Telegram, con reinicio automáticoBot de DiscordTu bot de Discord, con reinicio automáticoOpenClawAsistente personal de IA de código abierto, activo 24/7Hermes AgentAgente de IA autónomo de código abierto

Despliegue y automatización

DockerEl motor de contenedores y Docker Composen8nTus automatizaciones, sin límite de ejecucionesPortainerGestiona tus contenedores Docker desde el navegadorCoolifyDespliega tus aplicaciones desde Git, en tu servidorUptime KumaSupervisa tus webs y servidores, con alertas

Webs y bases de datos

WordPressEl CMS más usado, sobre una pila Nginx rápidaApache + PHP + MySQLApache, PHP y MariaDB, listos para tus sitiosMySQL (MariaDB)Servidor de bases de datos compatible con MySQLPleskPanel de alojamiento Plesk, con tu propia licenciaNextcloudTu propia nube de archivos, calendario y contactos

Red y seguridad

WireGuardTu VPN cifrada, preinstalada como opción de pagoVaultwardenUn gestor de contraseñas autoalojado

Servidores de juegos

FiveMServidor FiveM con txAdmin y MariaDB, listo para usarMinecraftServidor Minecraft Java llave en mano, con plugins y modsRustServidor Rust con actualizaciones automáticas y Oxide o CarbonCounter-Strike 2Servidor dedicado de Counter-Strike 2, instalado por tiPalworldServidor dedicado de Palworld, instalado por tiValheimServidor dedicado de Valheim, instalado por ti
Gaming

Servidores de juegos

Servidor FiveMtxAdmin, ESX, QBCoreServidor MinecraftJava, Bedrock, modpacksServidor RustOxide, Carbon, wipesServidor Nova-LifeRP Nova-Life: Amboise

Protección y herramientas

Anti-DDoS FiveMHerramientas gratuitas
Recursos

Aprender

DocumentaciónBlog

Asistencia

ContactoCompromiso SLA
Ver ofertas Área de cliente Peering · AS213941

FiveM · Solución de problemas · 8 min

Servidor FiveM con lag: cómo encontrar la causa real

Por el equipo de NVHCloud · 5 nov. 2026 · 8 min

«El servidor va con lag» es la frase más común y menos útil de un Discord de FiveM. Abarca al menos cuatro problemas distintos, con causas y soluciones diferentes. Antes de contratar una máquina más grande, que a menudo no cambia nada, así puedes averiguar qué ocurre de verdad.

1. Empieza por describir el síntoma

Lo que ven los jugadoresLo que probablemente es
Imágenes a tirones, pero los demás jugadores se mueven con normalidadUn problema del cliente: el PC del jugador o recursos demasiado pesados.
Vehículos y jugadores se teletransportan, afecta a todos a la vezEl servidor no da abasto: el hilo principal está saturado.
Latencia alta solo para algunos jugadoresLa red o la distancia geográfica.
El servidor va lento a las mismas horas o tras varias horasUna fuga de memoria o falta de recursos con carga.

Pregunta también cuántos jugadores había conectados y si ocurrió tras una actualización o un script nuevo. Estas dos preguntas suelen acotar la búsqueda.

2. Lee resmon, la herramienta que da la respuesta

En el juego, abre la consola con F8 y escribe:

resmon 1

Aparece una tabla con una línea por recurso. La columna que importa es el tiempo de ejecución en milisegundos: el tiempo que usa el recurso en cada imagen en el cliente o en cada tick en el servidor.

Tiempo mostradoSignificado
Menos de 0,5 msNormal.
De 0,5 a 2 msA vigilar, sobre todo si hay varios recursos en este rango.
Más de 2 ms de forma continuaAnormal: probablemente está mal escrito.
Más de 5 msPor sí solo, degrada la experiencia de todos.

Mira los valores en reposo, con el jugador quieto. Un recurso que usa 3 ms sin que pase nada está en un bucle sin motivo, normalmente un while true sin espera suficiente. Corrígelo o sustitúyelo primero. Estos umbrales son orientativos, no límites oficiales.

3. En el servidor: los ticks

En la consola del servidor o en txAdmin, vigila el tiempo de tick del hilo principal. Si el servidor funciona a 20 ticks por segundo, dispone de 50 ms por tick. Cuando los recursos superan ese presupuesto, el servidor se retrasa y los jugadores lo notan como teletransportes.

txAdmin muestra también un gráfico de rendimiento. Una curva que se dispara a horas fijas indica una tarea programada, a menudo una copia de seguridad o una limpieza de base de datos mal ajustada.

Para una medición precisa, el perfilador integrado registra unos segundos de actividad, que luego analizas en el navegador:

profiler record 5
profiler save /tmp/perfil.json

4. Los culpables habituales

  • Consultas SQL en un bucle. Un script que consulta la base en cada tick para cada jugador la colapsa en cuanto el servidor se llena.
  • Bucles sin espera. Un while true con Wait(0) se ejecuta en cada imagen. A veces es necesario, pero normalmente no.
  • Entidades que nunca se limpian. Tras unas horas, los vehículos abandonados, los objetos y los PNJ encarecen la simulación. Un script de limpieza lo resuelve.
  • Mapas personalizados pesados, que pesan sobre todo en el cliente y provocan tirones al entrar en una zona.
  • OneSync mal configurado, o un modo antiguo en un servidor de más de 32 jugadores.

5. ¿Es realmente la máquina?

Conéctate al servidor y mira mientras va lento:

htop          # carga y memoria en directo
free -h       # memoria disponible y swap usada
  • Un núcleo al 100 % y los demás en reposo: el hilo principal de FiveM está saturado. Más núcleos no ayudarán: corrige el recurso o elige una CPU con mayor frecuencia.
  • Memoria llena y swap en uso: el servidor está realmente infradimensionado.
  • CPU y memoria tranquilas, pero sigue yendo lento: el problema está en los scripts o en la base de datos, no en la máquina.

6. ¿O la red?

Pide a un jugador afectado que ejecute:

ping IP_DEL_SERVIDOR
tracert IP_DEL_SERVIDOR   # Windows

Si la latencia sube a golpes con el servidor tranquilo, el problema está en el camino de red. Si la latencia de todos se dispara a la vez, piensa en un ataque: consulta nuestra protección FiveM.

7. El método en cinco pasos

  1. Anota el síntoma exacto, la hora y el número de jugadores conectados.
  2. Ejecuta resmon 1 y apunta los recursos por encima de 2 ms en reposo.
  3. Comprueba la carga del servidor con htop durante el incidente.
  4. Desactiva el recurso sospechoso y observa: es la única prueba real.
  5. Si los scripts están limpios y la máquina se satura, solo entonces cambia de oferta. Consulta nuestros servidores FiveM.

¿El servidor ni siquiera arranca? Consulta los errores de arranque más frecuentes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo saber qué recurso de FiveM causa lag?

Abre la consola F8, escribe resmon 1 y busca recursos que usen más de unos 2 ms sin que pase nada. Desactiva el sospechoso y comprueba si el problema desaparece.

¿Más núcleos de CPU arreglan el lag de FiveM?

A menudo no. Si un núcleo está al 100 % y los demás en reposo, el hilo principal está saturado: corregir el recurso o usar una CPU más rápida ayuda más.

¿Por qué los jugadores se teletransportan en mi servidor?

Normalmente porque el hilo principal del servidor no da abasto. Comprueba los ticks en la consola o en txAdmin y busca los recursos más pesados.

Servidor FiveM llave en mano

txAdmin preinstalado, Anti-DDoS GCore incluido, entregado en 60 segundos.